‏إظهار الرسائل ذات التسميات لعبة. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات لعبة. إظهار كافة الرسائل

الاثنين، 7 ديسمبر 2015

Hello Barbie لعبة ناطقة تثير قلق الأهالي





وأشار الباحثون إلى أن هذا الخلل الموجود ضمن اللعبة قد يسمح للقراصنة القيام بسرقة المعلومات الشخصية، ويضيف الباحثون إلى أن وجود الألعاب التي تتصل بالإنترنت اليوم قد يعني أن إمكانية التجسس على الأطفال لم يعد أمر صعب.

ويتنامى هذا السؤال والشك بشكل كبير بين أولياء الأمور عن إمكانية هذا الأمر خاصة بعد صدور العديد من التقارير سابقاً تشير إلى حصول مثل هذا الأمر.

حيث قام المخترقون سابقاً بالوصول إلى 11 مليون حساب مرتبطة بلعبة اسمها Learning Lodge من تصنيع شركة في تيك VTech، حيث كشفت الحسابات عن أسماء وأعياد ميلاد وأجناس أكثر من 6.3 مليون طفل بالإضافة لصورهم الشخصية المرتبطة بالحسابات.

وأشارت شركة ماتيل المصنعة للعبة إلى انه لم يتم سرقة أي معلومات تخص أي طفل بشكل فعلي حتى الآن عبر لعبتها Hello Barbie، وتمتلك شركة توي توك ToyTalk المصنعة للبرنامج العامل ضمن لعبة Hello Barbie برنامج مكافئات لإكتشاف الثغرات، مما قد يدفع الباحثين للعثور على عيوب ضمن البرنامج.

وتشير الشركة في بيان لها “لقد قمنا وبشكل مشترك مع شركة توي توك المصنعة للبرنامج العامل ضمن لعبة Hello Barbie بوضع العديد من التدابير المتعلقة بالخصوصية والأمان، ونحن ملتزمون بتقديم أسلم تجربة ممكنة للآباء والأمهات 
والأطفال”.

الجمعة، 16 يناير 2015

مطورون برمجيات تمكنوا اخيرا من وضع برنامج لا يخسر ابدا في لعبة البوكر

تمكن علماء كنديون من وضع برمجيات قادرة على تحقيق فوز الحاسوب في أحد أنواع لعبة البوكر الأكثر انتشارا ذات الرهان المحدود حيث يتبع الجهاز استراتيجية تستثني الفشل تماما.مبرمجون يطورون حاسوبا لا يخسر أبدا في لعبة البوكر
يعني ذلك أن الإنسان انطلاقا من الإحصائيات الشكلية لن يتغلب على الحاسوب إذا لعب ضده طيلة حياته.
ينتمي البوكر شأنه شأن بعض ألعاب الورق الأخرى إلى الألعاب التي تمتاز بجزء من المعلومات المخفية حيث يمتلك المشاركون في اللعبة معلومات عن أوراقهم لا يعرفها غيرهم، على عكس لعبة الشطرنج مثلا حيث يرى الخصمان أوضاع كل الأحجار على الرقعة.
تعتمد خوارزمية البرمجيات الموضوعة للحاسوب على تقسيم اللعبة إلى أجزاء منفردة (حوالي 110 آلاف جزء) يتعامل معها الحاسوب في عقده الحسابية (200 عقدة) وذلك بالاستفادة من المعلومات الموجودة في حوزته وهي معلومات حول أوراق مكشوفة وحركات سابقة للاعبين آخرين.
أجرى الحاسوب عدة مليارات من جولات لعبة البوكر خلال 68 يوما، مما مكنه من اكتساب الخبرة المطلوبة للفوز.
من الممكن تطبيق خوارزمية البرمجة المطروحة في تلك المجالات التي تتصف بالإبهام ونقص المعلومات، بما فيها الأعمال الحرة (أساليب إجراء المناقصات والمحادثات) والطب (وضع خطط مكافحة الأوبئة) بضمان تلك العمليات من قبل الحاسوب.